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John Romeros Prinzipien mit Tom Asel

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John Romero ist bekannt als eine der treibenden Kräfte hinter id Software. Mit weniger als 10 Menschen hat id mit Doom und Quake die Spiele-Welt revolutioniert, Shareware als Vertriebsmodell etabliert, Spiele-Engines zu einem eigenständigen Produkt gemacht und viele seiner Innovationen später als Open Source veröffentlicht. In seinen aktuellen Vorträgen hat er einige fundamentale Prinzipien für Software-Entwicklung diskutiert. In dieser Episode diskutiert Tom Asel mit Eberhard Wolff was wir daraus für Software-Engineering für die Entwicklung von Informationssystemen im allgemeinen lernen können. Links * Präsentation [Prinzipien aus der Episode](/sketchnotes/312.pdf) * Buch [David Kushner: Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture](https://en.wikipedia.org/wiki/Masters_of_Doom) * Vortrag [The Early Days of Id Software - John Romero @ WeAreDevelopers Conference 2017](https://www.youtube.com/watch?v=KFziBfvAFnM) * [entwickler.de Specials Volume 26 - C

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