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Masterarbeit: Chunk System (GodotEngine)
Einfaches Chunksystem, welches das dynamische Nachladen der Welt ermöglicht. Damit sind theoretisch unendlich große Welten möglich. Für die Arbeit muss ich jedoch lediglich einen Bereich des EPSG:32633 (https://epsg.io/32633) abdecken. Es basiert auf einem floating-origin-system.
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