Dark Souls 2 - Analyse
La suite de l'analyse du game design de Dark Souls, qui est cette fois bien trop longue pour être qualifiée de brève. Remerciements : Image utilisée comme miniature : JanPhilippEckert https://www.deviantart.com/janphilippeckert/art/Darksouls-Fanart-Wallpaper-451273547 Illustrations : AméAmé https://www.instagram.com/ameame.art/ Générique : Vince_tunes https://www.youtube.com/channel/UCmEJ8QUuEnjPm1yVSn_tRSA Relecture : Origamichan Liens : - Source sur l'approche de contrôle total qu'a Miyazaki sur le développement de ses jeux : https://dondonrv.com/c/108/how-active-is-hidetaka-miyazaki-in-game-design - Le livre mentionné dans le passage sur la musique "Dark Souls, par-delà la mort" de Damien Mecheri et Sylvain Romieu, chez 3rd Editions (un extrait est téléchargeable gratuitement) : https://www.thirdeditions.com/rpg/317-dark-souls-par-dela-la-mort-volume-1-edition-luxe-9782377841332.html - Le manuel du jeu : https://bdjogos.com.br/manuais/892-dark-souls-ii-pc-manual-usa.pdf - L'incro
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