Starcraft 2 - Analyse
Les jeux de stratégie en temps réel sont généralement jugés sur leur composante multijoueur... mais ça, ce n'est pas mon rayon, et cette vidéo l'ignore superbement. En revanche, la campagne solo, ça me parle, et dans ce domaine le game design de Starcraft 2 est sans égal. On examine en quoi dans cet épisode de Esquive la boule de feu. Erratum : Les dates de sortie que je donne pour le jeu et ses extensions sont toutes fausses à un an près, ça m'apprendra à écrire le script de mémoire. SC2 : 2010 ; HotS : 2013 ; LotV : 2015 et NCO : 2016. Remerciements : Captures high chaos : SelJordano https://www.youtube.com/user/ElJordano93 Illustrations : AméAmé https://www.instagram.com/ameame.art/ Générique : Vince_tunes https://www.youtube.com/channel/UCmEJ8QUuEnjPm1yVSn_tRSA Relecture : Origamichan Serveur discord de la chaîne si vous voulez discuter : https://discord.gg/GGRcyEPSJR Liens : - L'article sur les défauts scénaristiques de SC2 : https://www.overthinkingit.com/2011/01/24/the-awfu
↗https://peertube.stream/w/g41qSYegujHufRXqkiqaLg