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IA de jeux, Performances de code, en Haskell
https://nokomprendo.gitlab.io/posts/tuto_072/2021-05-22-fr-README.html Cet article, de la série “IA de jeux”, aborde les performances d’exécution en Haskell. En effet, Haskell peut produire du code natif relativement rapide mais cela nécessite de comprendre certaines particularités du langage et du compilateur.
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