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IA de jeux, Implémenter une IA arborescente, en Haskell

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https://nokomprendo.gitlab.io/posts/tuto_071/2021-05-21-fr-README.html Cet article, de la série “IA de jeux”, présente une implémentation de l’algorithme Monte-Carlo Tree Search, en Haskell, pour le jeu Puissance 4. Cette implémentation est ensuite comparée aux IA de l’article précédent (random et Monte-Carlo).

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programmation haskell jeu
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