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IA de jeux, Implémenter un Puissance 4, en Haskell

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https://nokomprendo.gitlab.io/posts/tuto_069/2021-05-19-fr-README.html Cet article, de la série “IA de jeux”, aborde l’implémentation d’un Puissance 4, en Haskell. Afin de pouvoir comparer avec l’implémentation C++ des articles précédents, il présente également quelques concepts et structures de données efficaces ainsi que les tests unitaires.

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programmation haskell jeu
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