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IA de jeux, Implémenter un Puissance 4, en C++
https://nokomprendo.gitlab.io/posts/tuto_065/2021-05-15-fr-README.html Cet article, de la série “IA de jeux”, aborde l’implémentation d’un Puissance 4, en C++. Il rappelle d’abord les règles du jeu, les fonctionnalités à implémenter et les difficultés à prévoir. Il propose ensuite une implémentation, relativement simple et efficace. Enfin, il montre comment tester cette implémentation avec des tests unitaires.
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