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Il videogioco diventa inclusivo: i progetti per le persone con disabilità e per gli studenti “stem”
Allo Spazio Lenovo si è parlato di come il videogioco possa diventare accessibile, grazie alla tecnologia e all’AI, e delle potenzialità dell’eSports in ambito educativo-didattico
↗ https://www.wired.it/article/videogioco-inclusivo-disabilita-stem-lenovo/