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Wenn die Spielfigur nicht richtig springt: 6 Dinge, die Games-Entwickler hassen | t3n

Die Kamera in einem Videospiel bewegen, den Text in einem Inventar lesen oder einfach mit der Spielfigur springen – das alles sind recht simple Tätigkeiten. Zumindest für die Spielenden. Für die Entwickler und Entwicklerinnen aber stecken hinter solchen Kleinigkeiten oft gewaltige Aufgaben. Der richtige Sprung Es scheint wie das Einfachste der Welt – ein Charakter […]

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