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Programmierung: Age of Empires war dank Assembler seiner Konkurrenz voraus
Schneller und eine deutlich höhere Auflösung als etwa Starcraft: Ein Entwickler von Age of Empires erklärt, wie das trotz bescheidener Hardware gelang.
↗ https://www.golem.de/news/programmierung-age-of-empires-war-dank-assembler-seiner-konkurrenz-voraus-2401-180915.html